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《宣誓》RTX5090测试:帧生成强大 化腐朽为神奇!

  全新RPG游戏《宣誓》现已开启抢先体验,该游戏采用虚幻引擎5制作,是少数支持DLSS 4多帧生成技术的游戏之一。外媒dsogaming最近在“史诗级画质(Epic)…

  全新RPG游戏《宣誓》现已开启抢先体验,该游戏采用虚幻引擎5制作,是少数支持DLSS 4多帧生成技术的游戏之一。外媒dsogaming最近在“史诗级画质(Epic)”设置下以8K分辨率并开启光线追踪测试了这款游戏。一起来看看测试结果吧!

【游侠网】《宣誓》RTX5090游戏测试视频

  为了完成此次8K游戏测试,外媒使用了AMD锐龙9 7950X3D处理器、32GB 6000Mhz的DDR5内存,以及英伟达RTX 5090显卡,操作系统为Windows 10 64 位操作系统。

  测试结果显示,在原生8K分辨率下,RTX5090显卡运行该游戏的帧数为19-21帧,而开启DLSS 4性能模式后,帧数能达到50多帧,而在搭配使用了DLSS 4帧生成功能以后,游戏的帧数超过了75帧。最后,在启用了DLSS 4的“多帧生成X4”功能后,游戏的帧数能够一直保持在130帧以上。

  令人震惊的是默认的帧生成(MFG X2)实际上效果非常好,尽管游戏只有75帧/每秒,但游戏感觉超级流畅。说真的,在8K分辨率下玩这款游戏完全没问题,这让人有点惊讶,所以DLSS的帧生成功能一定要开。

  另外,在测试了多帧生成功能以后,外媒发现《宣誓》是少数几款开启多帧生成功能后会带来额外延迟的游戏之一,虽然游戏也能玩,但感觉比默认的帧生成模式更加卡顿。

视频截图:

更多内容:宣誓专题宣誓论坛

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作者: admin

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