2021年《战地2042》取消单人战役令粉丝失望,如今回归现代战争设定的《战地6》虽被寄予厚望,但其单人战役却陷入开发困境。据外媒Ars Technica报道,该战役时长仅6小时(远低于预期的10小时),且截至2025年5月仍未通过关键审批节点,或因质量不达标面临内容删减或延期。
《战地6》核心问题:
开发滞后:战役部分由EA Motive接手原Ridgeline Games团队的工作,但进度严重落后,被内部称为“项目最晚环节”。开发者透露,若不依赖首日补丁或抢先体验,需砍内容或全员加班至年底才能完工。
质量争议:报道称当前战役状态“粗糙”,若强行发售可能损害口碑,或被迫转为DLC延期推出。这将是自2018年《战地5》后,系列暌违七年的单人战役再度面临风险。
内部危机:EA推动“结构性变革”以实现“吸引1亿玩家”的宏大目标,但预算超支、文化冲突与开发干扰导致团队压力剧增,员工疲惫不堪。
玩家担忧:若《战地6》无法平衡创新野心与开发实际,其单人战役或重蹈《战地2042》覆辙,进一步消耗系列口碑。EA需在2026年4月财年前解决质量与进度的矛盾,否则可能再次失信于核心玩家群体。