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《沙丘 觉醒》PVP失衡惹不满 开发团队承诺全面调整

  随着生存类MMO《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)正式登陆Steam平台并结束限时测试,游戏终局内容引发大量玩家不满。从战利品分配到战斗平衡,社群普遍形容现阶段游…

  随着生存类MMO《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)正式登陆Steam平台并结束限时测试,游戏终局内容引发大量玩家不满。从战利品分配到战斗平衡,社群普遍形容现阶段游戏体验为"一团乱麻"。

  上周,玩家针对终局系统明显偏向大型公会发起请愿行动,本周PVP系统则成为新的争议焦点。根据Reddit热门讨论帖,玩家集中批评三大问题:

  空中优势过强:地面部队毫无反击空间,敌方扑翼机能轻松扫荡步兵;

  高投入低回报:即使成功击败敌人,地形设计常导致战利品遗失,且掉落装备多为低阶物品;

  重生系统漏洞:战败后仅需12秒即可在附近重生,导致"人海战术"无限循环,战力优势荡然无存。

  一位玩家评论道:"在这种设计下,即使操作技术更胜一筹,只要敌方人数够多,不停送死也能拖垮你们的装备或逼你们退出。"

  对此,开发商Funcom创意总监Joel Bylos亲自回应玩家反馈:"我们正在制定一整套调整计划,请各位保持耐心。"虽未具体说明更新时间表,但快速回应已获得部分玩家肯定。一位玩家表示:"你们愿意倾听并快速应对问题的态度值得赞赏。"原帖作者也补充道:"感谢你们愿意正视玩家意见。"

  尽管存在争议,《沙丘:觉醒》目前在Steam仍保持"特别好评"评价,在线人数持续稳定,显示仍有不少玩家持续投入其中。

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作者: admin

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