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深度游玩《光与影》之后 你才会知道它是多么优秀!

  毫无疑问,最近B社的《上古卷轴4:湮灭重制版》非常的火爆,游戏发售以后好评如潮,玩家数量也是十分惊人。在Steam平台,这款游戏的同时在线玩家人数峰值接近19.1 万&mdas…

  毫无疑问,最近B社的《上古卷轴4:湮灭重制版》非常的火爆,游戏发售以后好评如潮,玩家数量也是十分惊人。在Steam平台,这款游戏的同时在线玩家人数峰值接近19.1 万——考虑到它是一款重制版游戏,并且加入了Game Pass,这个成绩还是相当不错的。

  此外,它也成为了Steam商店的销量冠军,超越了像《R.E.P.O.》这样的爆款游戏。更值得点赞的是:Virtuos仅以49.99美元的价格推出了如此出色的作品,更别提你还能在Game Pass 上玩它了。因此《上古卷轴4:重制版》的火爆也是合情合理的。

  然而,另一款游戏也引发了关注并且热度颇高,它就是Sandfall Interactive的首款角色扮演游戏《光与影:33号远征队》(以下简称《光与影》),在这个大作扎堆的月份里,能做到这一点实属不易。

  如果我们看一下Steam畅销游戏排行榜,就会发现《光与影》仅次于《上古卷轴4:重制版》。其玩家数量也相当可观,Steam同时在线玩家人数峰值接近52000人。而各大媒体对它的评价也是很高——它与《蓝途王子》并列成为了Metacritic年度评分最高的游戏,评分高达92分。

  最近,知名外媒Gamingbolt的编辑在深度游玩了《光与影》之后,发表了自己对这款游戏的看法,并详细阐述了这款游戏的优秀之处与闪光点。让我们一起来看看他是怎么说的吧!

  Gamingbolt编辑:就我个人而言,我已经玩了《上古卷轴4:重制版》很多时间了,这款游戏绝对值得深入体验,因为它改进了游戏体验,全面升级了视觉效果,提升了战斗体验的流畅度,而我会迫不及待地想要看看每个角落都有些什么,我想要探索各种地牢,在其中潜行,并向那些毫无防备的傻瓜射箭。我能从这一切中得到乐趣,即便游戏在这里或那里有些小瑕疵,它无疑也配得上它所获得的诸多赞誉。

  然而,《光与影》同样也是非常的赞。我在这个游戏上投入了大约40个小时,通关了主线剧情,并完成了大量的支线任务。我被角色们深深吸引——被他们所经历的磨难和内心的挣扎所吸引,无论是古斯塔夫不断重申想送养妹梅勒回家的心愿,还是梅勒第一次面对大屠杀时竭尽全力保持镇定。我觉得卢恩的审视目光和明显神经质的性格,与斯凯尔那掩盖了诸多与画师毫无关系的惨痛经历的友善性格 一样讨人喜欢。

  游戏的战斗让人乐此不疲:简单的格挡和躲避,把握攻击时机,瞄准弱点,打造出能造成数万甚至数百万伤害的残缺阵容,我一直沉迷其中。但在与第一个「色变神经元」交战时,情况却完全不同了。要知道,「彩色Nevron」的血量比 普通Nevron 多出数万,攻击力也强得多,我用尽了所有招数,却都无济于事。

  然后我和梅勒单独完成了任务,当时我用了一个技能,只要她是我队伍里唯一的成员,就能有100%的暴击几率。那是在游戏开始的几个小时之内,这很疯狂吧,而我想要告诉你:接下来事情只会变得越来越疯狂。

  在游戏中,你可以漫步于巨剑林立的战场,探索那些有着摇摇欲坠的建筑悬浮于半空之中 仿若重力外出未归的奇景,一路延伸至画师所在之处。这一切都令人叹为观止,还有那扣人心弦的配乐,其中不乏众多美妙绝伦的曲调。

更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛

  即便是在游戏的尾声阶段,只剩最后一战就能结束故事,我还是忍不住在游戏的世界里四处游荡,探寻每一个新的角落。我去了天空墓地,遇到了一个Nevron,他让我选一把武器来战斗。我赢了之后,他却流露出对战斗的厌恶,只希望我杀了他。我拒绝了,后来再去时,他已经死了,身上插着三把武器中的两把。

  我与一位身材魁梧的舞者赛琳娜交战,她指挥了一场名副其实的表演,向我的队伍倾泻了大量足以震天动地的攻击。巨大的蛇形Nevron静止在空中,等待着有人向它发起挑战。我迎难而上,迎接了一场前所未有的考验。我闯入了画家的工作室,进一步了解了那个困扰着一个神秘男孩的、噩梦中的野兽,并决心将其消灭。

  当然,也有许多并非以战斗为核心的发现,比如其他探险队都遭遇了什么:有一组队员为了获取更多能量而给他们的“皮克托”(Pictos)过度充电,结果酿成了大祸。还有一组队员在濒临死亡之际,用自己的身体搭成一座桥,结果引来了一个危险的敌人。

  此外还有格斯特拉海滩,那里有着奇特的挑战,比如在沙滩排球比赛中使用……更小的格斯特拉作为回击的投掷物来对抗各种对手。

  《光与影》不仅有令人难以置信且令人捧腹的时刻,其艺术设计和音乐也堪称一流,而且其战斗系统更是回合制策略与即时反应的完美结合。而它是一款仅由30名开发者组成的团队所制作的游戏。你可能会说游戏的很多方面都体现了这种“小团队的制作”,比如开放区域不多,战役模式流程不够长。因为玩家总是会渴望一个被“无限拉长”的故事。

  在如今这个时代,3A大作都想把尽可能多的内容塞进一个游戏包里,然后大胆地卖70美元或80美元(有些游戏还有微交易),而《光与影》则是一股清新的空气。从游戏玩法和故事角度来看,它都是独一无二的,而且售价仅为49.99美元。在Game Pass上玩这款游戏,甚至会让人觉得简直是捡了个大便宜。

  总之,虽然《上古卷轴4:湮灭 重制版》是一款出色的游戏,绝对值得一玩,但你也不应错过《光与影》。很少有游戏能在游戏结束之后还能让我如此难以忘怀,即便它最终被今年的其他大作所超越,这趟游戏旅程我也永远不会忘记。

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作者: admin

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