小岛秀夫近日接受日本媒体《GameSpark》等多家媒体联合采访时直言,PlayStation 5虽然在性能与表现上有所提升,但对实际游戏开发影响甚微,并形容其进化属于"自然演进",而非革命性突破。
他指出:"在Sony代表面前说这些话可能有点尴尬(笑),但老实讲,PS5并没有大幅改变我们的开发方式。虽然现在的游戏能以60帧运行,画面也更细致,但若与初代PlayStation到PS2那种跨代进化相比,这次的提升实在称不上大进步。"
小岛进一步表示,PS5的升级大多聚焦于技术底层,属于用户难以直接感受到的优化,而非能带来显著体验差异的革新。不过,他亦透露,小岛工作室在开发《死亡搁浅2:冥滩之上》时,运用了一项专为PS5打造的系统,能即时将录音转换为触觉反馈,为玩家带来崭新感官互动。
值得一提的是,前Sony互动娱乐总裁吉田修平近期也曾谈及PS平台发展。他认为,PS4向PS5的过渡中,聚焦于加快读取速度的策略是正确的,但未来若要再推新主机,就必须调整思维模式,因为单靠追求画质提升的做法,已在PS5 Pro上遭遇瓶颈。