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《无主之地4》是Gearbox构建过的最大宇宙 且无缝衔接

  Gearbox公司首席执行官兰迪·皮奇福德透露,即将推出的合作射击游戏《无主之地4》将比其前作更加开放。在PAX East Panel上,皮奇福德向GamesRa…

  Gearbox公司首席执行官兰迪·皮奇福德透露,即将推出的合作射击游戏《无主之地4》将比其前作更加开放。在PAX East Panel上,皮奇福德向GamesRadar透露,《无主之地4》的新场景“Kairos”是“迄今为止他们所构建的最大的宇宙”,而且是“无缝衔接,没有加载时间”。

  在小组讨论中,皮奇福德还谈到了《无主之地4》对玩家而言整体开放的程度,他表示玩家在屏幕上看到的几乎所有东西都不是仅仅作为背景的一部分,而是可以前往的。他说道:“无论你在屏幕上看到多远的地方,甚至是在天空中的东西,你都能到达那里。”

  皮奇福德还谈到了《无主之地4》的其他方面,包括游戏不会配备小地图来帮助玩家导航。在谈到游戏中的世界将会有多大时,皮奇福德表示,「小地图」可能并非是完全适合于大世界的导航工具。皮奇福德说:“你做的很多事情可能都在本地空间内,但你做的很多事情或者想做的很多事情都在别处,当你考虑目标和机会时——同时考虑几个可能相隔数英里的目标和机会——本地小地图并不是很好的导航工具,而指南针确实能帮我们做到这一点。”

  皮奇福德指出,这一决定也是作为Gearbox新设计方向的一部分,工作室希望玩家更多地关注游戏本身,而非仅仅盯着小地图。值得一提的是,玩家在菜单中仍可查看地图。皮奇福德说道:“所以我们做出了承诺,并为这个指南针系统投入了所有精力,但你仍然可以查看大地图,只需点击一下即可。”

  皮奇福德继续说道:“而且我们在里面加入了比以往任何时候都多的酷炫内容。我们甚至还有类似人工智能驱动的导航系统,能在大地图上给你提供GPS定位,为你标出可通行的路线。”

  在社交媒体上,皮奇福德还证实工作室的目标是实现60帧/每秒的游戏画面。虽然他没有明确说明这是否针对主机版本游戏,但至少 60帧/每秒 的目标很可能适用于《无主之地4》的性能模式。

  关于游戏平衡性,皮奇福德也表示他并不太担心。他说道“用一些赏赐的战利品打造出一套变态的装备然后把 BOSS砍翻,并成为传奇吧。”不过他也提到,平衡性问题将由创意总监格雷姆·蒂明斯负责处理。当谈到nerfs(是一个常用的术语,它指的是对游戏中的某个角色、技能、装备、道具或其他元素进行削弱的操作)的可能性时,他表示,如果出现诸如“决定胜负的关键掉落物”之类的意外情况,工作室就会进行干预。

  《无主之地4》计划于9月12日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。

更多内容:无主之地4论坛

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作者: admin

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