2025年,Steam平台的表现最为突出的游戏中,40%来自独立或小型AA工作室。这一趋势表明,独立游戏在Steam上的地位正逐渐攀升,并且有可能在不久的将来超越传统的AAA大作。造成这一现象的主要原因,应该跟玩家对于游戏的上手成本以及时间等都有很大的联系。
2025年Steam平台排名前20的游戏中,有八款来自独立或小型工作室。虽然这些游戏就游戏丰富度和游戏的精美程度而言,可能比不上那些大制作。但是它们从耐玩度,以及游戏的趣味性方面,却明显更胜一筹。
现在在整个游戏制作市场之中,独立作品的销售额高达40亿美元,就连大制作《怪物猎人:荒野》也很难与之进行抗衡。这一数据还未包括来自微交易的潜在收入,而AAA和AA游戏在2024年发布的数量仅占Steam平台新发布游戏的1%,这意味着几乎99%的新游戏都是由独立工作室推出的。
从现在这个趋势来看的话,独立游戏很有可能彻底统治2025年Steam的榜单。通过这一现象其实不难得出,随着独立游戏的发展,未来它很有可能会一步一步改变现在游戏市场的格局。