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《羊蹄山之魂》实机演示引玩家吐槽:创新不足像大型DLC

  本周PS年度重磅作品《对马岛之魂》续作的实机演示公布后,在Reddit上引发广泛争议。不少玩家批评新作《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》仅仅是"换汤不换药…

  本周PS年度重磅作品《对马岛之魂》续作的实机演示公布后,在Reddit上引发广泛争议。不少玩家批评新作《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》仅仅是"换汤不换药"的作品,指出其画面水准、艺术风格和核心玩法都与前作如出一辙,仅更换了主角和故事背景。

  "没有冒犯之意,但索尼确实应该摒弃这种保守的续作开发模式,这完全就是《对马岛》的翻版。"

  "相较于2025年其他PS5作品,其画面表现力并不突出。"

  "毫无新意,纯粹是《对马岛》的换皮之作,改进幅度实在有限。"

  玩家们将新作比作"超大型DLC",批评开发商Sucker Punch固步自封,不敢突破既有成功模式。这些质疑与工作室此前"将提供全新体验"的承诺形成强烈反差。

  但也有玩家认为这种延续性开发策略不乏成功案例:《地平线:西之绝境》、《战神:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》都未大幅改动前作框架却获得好评。不过部分玩家特别提到《死亡搁浅2》,称赞其"勇于全面革新前作体验"才是续作应有的发展方向。

更多内容:羊蹄山之魂论坛

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作者: admin

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