近日,《Edge》杂志采访了资深游戏制作人Alex Hutchinson,他曾参与《刺客信条3》《孤岛惊魂4》的开发。Hutchinson在访谈中谈到,开放世界游戏的核心吸引力在于赋予玩家自主权,并构建大量混乱与荒诞的场景。他提出,开发者应当减少对游戏节奏的严格控制,转而打造一种"类似滑稽剧"的游戏体验。
Hutchinson解释道:"在开放世界游戏中,当你放弃对时间线的作者式掌控,将主动权交给玩家时,就像布置了一个潜在的笑料场景,然后任其自由发展。这实际上创造了一种互动式喜剧,往往能带来更多乐趣。"他特别指出,这类游戏的成功要素是让玩家沉浸于一个充满讽刺意味的世界,让他们自行发掘那些荒诞、诡异甚至带有夸张后果的情境。
当前,《刺客信条:影》《天国拯救2》《死亡搁浅2》等新作的推出,再次证明了开放世界类型的热度不减。Hutchinson还提到,育碧在系统性玩法设计和自由探索机制方面具有显著优势,像《孤岛惊魂》系列中就经常出现突发战斗和幽默情节,这些设计有效提升了游戏的自由度和娱乐性。