Remedy Entertainment近日公开承认其最新多人合作游戏《FBC: Firebreak》未能达到公司预期销售目标。虽然游戏累计玩家数已突破100万,但由于同步登陆Game Pass和PS Plus订阅服务,多数玩家通过订阅渠道体验游戏,导致实际销量不尽如人意。
Remedy公关总监Thomas Puha在接受GameSpot采访时坦言,《FBC: Firebreak》的市场表现令人失望。公司原本对这款作品寄予厚望,预期会获得更热烈的反响。尽管游戏刻意避开了传统服务型游戏的战斗通行证和微交易系统,并参考了《绝地潜兵2》等成功案例设计玩法,最终仍未能引起广泛关注。
Steam数据显示,《FBC: Firebreak》的峰值同时在线人数仅接近2000人,目前日均在线人数更降至200人以下。虽然游戏系统运行稳定,但普遍被认为缺乏特色和深度,导致吸引力不足。
Puha指出,许多未接触过《控制》的玩家对本作世界观难以理解,这也是造成玩家流失的重要原因。Remedy已意识到相关问题,并承诺将持续优化游戏体验,长期保持运营与支持。