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《星痕共鸣》试玩体验:奇幻冒险之旅

序言   自腾讯投资的游戏工作室「上海宝可拉网络科技有限公司」(BOKURA)对《蓝色协议》进行了再度开发后,这一因为万代的运营而宣告失败的游戏重获新生。无论是《蓝色协议》的爱好者…

序言

  自腾讯投资的游戏工作室「上海宝可拉网络科技有限公司」(BOKURA)对《蓝色协议》进行了再度开发后,这一因为万代的运营而宣告失败的游戏重获新生。无论是《蓝色协议》的爱好者还是对MMORPG感兴趣的玩家都对《星痕共鸣》抱有极高的期待。

  自2025年1月第一次测试结束后,目前第二次公开测试已经开启,游戏本次为付费删档测试,游戏充值内容将在未来公测后进行一定额度的超额返还。

  在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。

冒险之路——交际!

  作为一款二次元MMO游戏,社交必然是《星痕共鸣》中无法被忽视的一点,而作为一款美术风格优秀而独特的游戏,玩家在捏脸系统中就可以体验到超高品质的二次元体验。

  《星痕共鸣》的捏脸系统中,每一性别拥有三种基础体型设定,在基础体型的数值下,玩家还能对身高、腰围甚至臂围等进行定制调整。游戏中的捏脸不仅可以对头发进行挑染、渐变等操作,甚至瞳孔形状、高光颜色等都可以分开设置。

  与市面上大多数的MMO游戏不同,在捏出玩家满意的人物模型后,玩家不仅能够进行第三视角的拍摄,还能进行人物的面部进行具有互动感自拍。

  游戏中除了多种多样的捏脸选项,职业选择上也非常丰富。《星痕共鸣》目前已开放七个不同的职业,从定位上来看,基本可以分为攻击、辅助与守护三大定位,每个职业都有自己的玩法与特色,在职业流派上也都有两种不同流派。

  丰富多样的职业选择下,《星痕共鸣》不会让玩家在进入游戏后陷入对已选职业苦手却难以转职的情况。在游戏中理论上玩家可以将所有职业全部解锁,第一次转职甚至在进入游戏前几天就可以做到——而且转职所需的材料可以使用游戏中赠送的绑定货币购买。

  《星痕共鸣》的社交模块也因为转职的自由得到了很好的发展,在找到固定队伍或与好友的职业定位重复时,更换职业让小队获得更高收益的门槛非常低,而且除开装备本身的属性,游戏中的精炼是定位在装备槽而非某一固定装备上,战力提升的压力因此大大减小。

  在目前的二测游戏中,协会人数最多可达80人,每日副本的组队人数上限为五人,世界BOSS理论上在同一分线中没有固定的战斗人数上限。这样的副本人数设计一方面让玩家不需要面临凑不够人的情况,也保留了MMO的大型社交需求,做到了人少的时候有人少的玩法,人多的时候可以野外挑战。

冒险之路——战斗!

  MMO游戏中比较常见的战斗问题是大家都去打输出,甚至会出现一个小本里全都是输出玩家,《星痕共鸣》中大家却可以看到公屏上对于每一个定位的职业提出组队邀请。在目前的战斗体系中,坦克与奶妈作为辅助与守护型的角色拥有着无法替代的作用,无论是在副本中遇到点名技能时看到坦克的救赎感,还是被奶妈从丝血抬活的宿命感,《星痕共鸣》的战斗系统让所有玩家都有着差不多的游戏体验与成就感。

  游戏中相当富有特色的共鸣系统是探索与战斗的重要组成部分,玩家操纵的角色拥有共鸣之力,可以与环境产生共鸣,获得限定的共鸣技能。共鸣技能在激活后,不仅可以在产生共鸣的区域使用,在副本战斗中也可以为闪避带来相当大的收益。目前游戏开放的共鸣之力是漂浮与突进,期待游戏后续地图中能有更多的共鸣产生。

  《星痕共鸣》的特色技能还有战斗幻想,在击败世界BOSS等对手时,有机会掉落战斗意志,玩家可以通过这些战斗意志在游戏中制作战斗幻想,在技能列表,玩家一次最多可以携带两个战斗幻想。不同的战斗幻想与不同职业搭配可以产生不同的连锁反应,在游戏中选择更适合自己的流派,并为其搭配战斗幻想,这样精细的战斗系统让下本的趣味性得到了极大的提升。

  MMO游戏除了战斗,必不可少的还有生活与交易系统,作为玩家最害怕的其实不是升级需要肝多少副本,而是生活系统与战斗系统完全无关。

  《星痕共鸣》在这一点上的处理可以说是相当优秀,游戏中不仅有丰富的生活,职业生活职业的产出与战斗也息息相关。无论是烹饪类职业所制作出来的食物,还是挖矿类职业所获取的矿产材料,最终达成的成品都在战斗中有着不小的增益作用。

  食物可以在规定时间内提升玩家的战斗数值,矿产在经过锻造等操作后,可以制作出帮助玩家精炼武器的材料或能够在武器上进行镶嵌的宝石。但是个人认为游戏中生活职业的每日精力不够丰富,希望游戏后期能够给玩家更多提升精力的途径。不过产生这个想法也恰恰证明了这款游戏让人欲罢不能。

冒险之路——休闲!

  无论是多么优秀的冒险家,日复一日的战斗也会带来精神与肉体上的疲劳。这时休闲玩法就成了MMO游戏中加强玩家兴趣的重要一环,《星痕共鸣》中休闲玩法最主要体现在钓鱼和生活技能上。

  《星痕共鸣》的钓鱼系统给了钓鱼佬们相当大的游戏体验,虽然生活技能每日有精力上限,但是钓鱼系统并不消耗玩家体力。吸引人之处显然不止于此,游戏中不同钓鱼区域可以钓到不同的鱼,而每一稀有度的鱼都有体型大小的差别——在同一种鱼中,钓到过游戏中最大的鱼的玩家会被公示在钓鱼系统中。

  无止尽的钓鱼吸引钓鱼佬,无止尽钓不到大鱼劝退钓鱼佬,但是我们的《星痕共鸣》会允许这出现在钓鱼系统中吗?显然不会。

  把足够数量的鱼用于升级后佩戴这类鱼的升级技能,钓鱼技能的提升能够让玩家有更大概率钓到指定鱼种更大的鱼。

  有人喜欢钓鱼,自然有人喜欢收集图鉴,无论是击杀足够多指定怪物的图鉴奖励,还是不断升级生活技能后能够采集、制作更多的东西,在《星痕共鸣》中,玩家总能找到感兴趣的板块。

  什么?你说你玩MMO对钓鱼和狩猎都没兴趣,你也不想搓出全图鉴,别急,我猜你一定喜欢社交和拍照。

  《星痕共鸣》的美术水平让玩家操纵的角色就像真正进入了一部二次元番剧中,多人互动的拍照模式、记录与地图上小猫小狗互动,这让休闲几乎上升成为了生活。

  光影变幻的昼夜,发丝上溜走的光,一切交融成为了,独属于玩家的冒险之旅。

结语

  目前《星痕共鸣》二测还没结束,游戏中玩家的响应也非常热烈,测试至今在各大平台上也已经出现了很多攻略与玩家的热情讨论。

  游戏的战斗系统做得相当精致,视觉效果上也不会出现看不清角色位置的情况,但是游戏现在还没有大型副本,协会仓库的人数上限也只有四人,虽然这让游戏节奏和社交模块的运行更加紧凑,但是也让人期待后续是否会出现更多人同台的游戏模式。

  同样,现在游戏中还没有例如竞技场的PVP战斗系统,如果后续会推出竞技场,那至少我会相当期待。

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作者: admin

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